Woda
Woda | |
Tworzymy dokument o wymiarach 300x300 pikseli Tworzymy nową warstwę, którą wypełniamy niebieskim kolorem (#5077AD) Z menu Layer/Layer Style Warstwa/Styl warstwy wybieramy Bevel and Emboss Faza i płaskorzeźba, zmieniając Size Wielkość na 250 px Na nowej warstwie białym, miękkim pędzlem o wymiarach 65, 35 i 45 rysujemy trzy ukośne linie w kierunku prawa góra - lewy dół Wybieramy Layer/Layer Style/Blending Options Warstwa/Styl warstwy/Opcje mieszania, gdzie zmniejszamy Opacity Krycie tej warstwy na 50% Na tym etapie nasz rysunek powinien wyglądać tak:
Łączymy wszystkie warstwy z wyjątkiem Background Tło Wybieramy filtr Dissort/Ripple Zniekształcenie/Falowanie, zmieniając Amount Wartość na -999%, a Size Rozmiar na Large Duży Ponownie stosujemy powyższy filtr, tym razem ustawiając Size Rozmiar na Medium Średni Przy pomocy Image/Canvas Size Obrazek/Wielkość obszaru roboczego zmniejszamy rozmiar rysunku na 200x200 pikseli z Anchor Kotwica na środku Wybieramy narzędzie Magic Wand Różdżka, przy czym Tolerance Tolerancja ustawiamy na 60 i odznaczamy wszystko z wyjątkiem Anti-aliased Wygładzony Klikamy w prawym dolnym rogu rysunku zaznaczając tym samym obszar o kolorze czarnym Wciskamy klawisz Delete i odznaczamy wszystko Dodajemy wewnętrzny cień Layer/Layer Style/Inner Shadow Warstwa/Styl warstwy/Cień wewnętrzny, zmieniając kąt na -60, Opacity Krycie na 50%, a Size Wielkość i Distance Odległość na 3 piksele Wyłączamy widoczność naszej warstwy i przechodzimy na Background Tło Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a tła na #A39368 Przy pomocy Gradient Tool Gradient wypełniamy tło (prawy dół do lewa góra), a następnie stosujemy filtr Disort/Ripple Zniekształcenie/Falowanie z Amount Wartość -999%, Size Large Rozmiar Duży Efekt końcowy: Autor: TAZ |
najnowsze gry online