Menu >> Strona Startowa
Witam... Gry |

Licznik

Zegar

Webmaster-info

Webmaster

Woda

Woda  
 

Tworzymy dokument o wymiarach 300x300 pikseli

Tworzymy nową warstwę, którą wypełniamy niebieskim kolorem (#5077AD)

Z menu Layer/Layer Style Warstwa/Styl warstwy wybieramy Bevel and Emboss Faza i płaskorzeźba, zmieniając Size Wielkość na 250 px

Na nowej warstwie białym, miękkim pędzlem o wymiarach 65, 35 i 45 rysujemy trzy ukośne linie w kierunku prawa góra - lewy dół

Wybieramy Layer/Layer Style/Blending Options Warstwa/Styl warstwy/Opcje mieszania, gdzie zmniejszamy Opacity Krycie tej warstwy na 50%

Na tym etapie nasz rysunek powinien wyglądać tak:

 

Łączymy wszystkie warstwy z wyjątkiem Background Tło

Wybieramy filtr Dissort/Ripple Zniekształcenie/Falowanie, zmieniając Amount Wartość na -999%, a Size Rozmiar na Large Duży

Ponownie stosujemy powyższy filtr, tym razem ustawiając Size Rozmiar na Medium Średni

Przy pomocy Image/Canvas Size Obrazek/Wielkość obszaru roboczego zmniejszamy rozmiar rysunku na 200x200 pikseli z Anchor Kotwica na środku

Wybieramy narzędzie Magic Wand Różdżka, przy czym Tolerance Tolerancja ustawiamy na 60 i odznaczamy wszystko z wyjątkiem Anti-aliased Wygładzony

Klikamy w prawym dolnym rogu rysunku zaznaczając tym samym obszar o kolorze czarnym

Wciskamy klawisz Delete i odznaczamy wszystko

Dodajemy wewnętrzny cień Layer/Layer Style/Inner Shadow Warstwa/Styl warstwy/Cień wewnętrzny, zmieniając kąt na -60, Opacity Krycie na 50%, a Size Wielkość i Distance Odległość na 3 piksele

Wyłączamy widoczność naszej warstwy i przechodzimy na Background Tło

Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a tła na #A39368

Przy pomocy Gradient Tool Gradient wypełniamy tło (prawy dół do lewa góra), a następnie stosujemy filtr Disort/Ripple Zniekształcenie/Falowanie z Amount Wartość -999%, Size Large Rozmiar Duży

Efekt końcowy:

Autor: TAZ


najnowsze gry online



Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od rpvatou, 15.04.2012, o 04:48 (UTC):
mR30ty <a href="http://vjvoxqikggpo.com/">vjvoxqikggpo</a>

Komentarz pochodzi od Nur, 14.04.2012, o 17:39 (UTC):
Rozumiem generalnie, ze w ten osposb model komunikuje w inny osposb.Zastanawiam sie tylko czy naprawde jest powod aby modelizowac to w ten osposb ? Mysle ze dorzucenie dodatkowej encji komplikuje model, zwlaszcza ze jesli chodzi o tworzenie encji i agragatow powinny byc rola serwisow i fabry domeny.Musze poczytac wiecej na ten temat zanim przyswoje ten koncept UN:F [1.8.7_1070](from 0 votes)



Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

desing Webmaster-info

 
 
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=